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編集 : イベント/089_シンデレラレッスン_復刻 (ID:#boss_veryhard)
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089_シンデレラレッスン_復刻
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】辺境の城に座する、孤高な魔物の姫君。&br;悲哀なる恋慕を胸に、自らに挑む者を打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 1,800,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''600''}; / &color(#00f){''600''}; --物理攻撃力 1,500 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; └&size(11px){&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合&color(#f00){''+50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/畏怖,30%,nolink); ''畏怖'' (10秒) └&size(11px){一定時間攻撃およびHP回復のユニオンバーストとスキルの効果がダウン。}; &attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める解除 --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''18%''}; (基礎3%、攻撃力15%) └&size(12px){「ボス攻撃力 * 0.01」加算}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''27,510''}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (6秒) &color(#90f){''チャージ開始 (5秒)''}; ├&color(#90f){''チャージ中に &color(#f00){260,000}; ダメージ以上で解除''}; │└ボスに''TPダメージ'' &color(#f00){''700''}; └&color(#90f){''解除できずに5秒経過''}; └ボスに「&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める」付与 --&color(#90f){''ボスの最大HPが25%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500''}; (90秒)
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);| |【物理】辺境の城に座する、孤高な魔物の姫君。&br;悲哀なる恋慕を胸に、自らに挑む者を打ち砕く。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 1,800,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''600''}; / &color(#00f){''600''}; --物理攻撃力 1,500 -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 2人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; └&size(11px){&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合&color(#f00){''+50%''};}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める状態の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/畏怖,30%,nolink); ''畏怖'' (10秒) └&size(11px){一定時間攻撃およびHP回復のユニオンバーストとスキルの効果がダウン。}; &attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める解除 --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''18%''}; (基礎3%、攻撃力15%) └&size(12px){「ボス攻撃力 * 0.01」加算}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から 1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(#f00){''27,510''}; --''Skill3'' ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#f00){''100%''}; (6秒) &color(#90f){''チャージ開始 (5秒)''}; ├&color(#90f){''チャージ中に &color(#f00){260,000}; ダメージ以上で解除''}; │└ボスに''TPダメージ'' &color(#f00){''700''}; └&color(#90f){''解除できずに5秒経過''}; └ボスに「&attachref(icon/abnormal/力を溜める,30%,nolink);力を溜める」付与 --&color(#90f){''ボスの最大HPが25%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''500''}; (90秒)
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